C++设计模式原理与实战视频课夸克网盘资源_网盘资源下载_夸克网盘资源搜索_大象盘搜
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- file:5-7 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实现.mp4
- file:5-23 完成画笔颜色设置.mp4
- file:5-13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构.mp4
- file:5-2 MVC模式讲解.mp4
- file:5-5 依赖的QT环境安装.mp4
- file:5-10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
- file:5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4
- file:5-20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
- file:5-6 配置QT项目和信号槽代码示例.mp4
- file:5-8 手动添加打开文件的信号槽.mp4
- file:5-9 完成Qt打开并显示图片.mp4
- file:5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
- file:5-19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
- file:5-11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
- file:5-12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
- file:5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4
- file:5-3 项目功能说明用到的设计模式说明.mp4
- file:5-15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
- file:5-17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
- file:5-18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
- file:5-24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
- file:5-21 完成了Undo和Redo代码.mp4
- file:5-16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿).mp4
- file:2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
- file:2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double checking.mp4
- file:2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
- file:2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
- file:2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
- file:2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
- file:2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原理.mp4
- file:2-9 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
- file:2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
- file:2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
- file:2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔离.mp4
- file:3-6 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理思想.mp4
- file:3-12 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC中的CArchive.mp4
- file:3-8 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计与流式文件设计思想评析.mp4
- file:3-3 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.mp4
- file:3-4 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串、对象池资源池、数据库连接池与享元思想.mp4
- file:3-2 门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术:LOD迪米特法则.mp4
- file:3-11 桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
- file:3-10 缁勫悎妯″紡鐨勫疄鐢ㄥ伐绋嬫妧鏈�斺�旀爲褰紙閫掑綊锛夌粨鏋勭殑闈㈠悜瀵硅薄瀹炵幇聽.mp4
- file:3-9 组合模式的定义、场景与实现:部分整体.mp4
- file:3-5 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
- file:3-1 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
- file:1-1 课程介绍.mp4
- file:1-2 导论UML和设计模式导论.mp4
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- folder:第五章
分享时间 | 2024-09-29 |
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入库时间 | 2024-09-29 |
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分享用户 | 心旷*怡的青蛙 |
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